包装设计侧重使用的几种软件组合介绍
发布时间:06-30 作者:小华 来源:深华印材 查看: 次
包装设计侧重使用的几种软件组合介绍
随着CG(Computer Graphic电脑图形)技术的日益发展与成熟,各种软件搭配使用所形成的电脑图形系统已越来越多,设计手法已从传统的手工工艺迈向了桌面时代。设计软件也是成百上千、不胜枚举。计算机可以说是人手、足、眼和脑的延伸,要想把自己的设计思维完美的表达出来,只掌握一两种软件是远远不够的,设计师要根据自己工作的要求,至少掌握三种以上设计软件。“工欲善其事、必先利其器”,现在社会,对人类的要求是多元,我们必须掌握多种软件,才能在最短的时间内把自己创意完美表达。利用不有软件的各自的长处来提高我们工作效率。
但作为一个设计师,我们不可把所有的软件都掌握,时间与精力也不允许,我们只要熟练掌握自己工作中常用的几个软件,其他的也就处类旁通了
一、平面类
1.1 Photoshop
我想对于搞设计的来说,没有不知道她的吧!作为电脑美术界的核心图像处理后期软件,不是我说的夸张,她完善的模块、强大的功能、友善的界面,不能让人折服。
Photoshop诞生于上世纪80年代,Adobe公司先在MAC上开发,后来移植到PC上机上的(顺便提一下,现在PC系统的色彩管理已日趋稳定与完善,虽然与MAC有一定的差距,但在要求不过于太高的情况之下,已看不出太大的差距,现在Adobe公司已是先开发PC版,再开发MAC版了,可能是PC的市场占率的原因吧,一家之言)它的诞生导致了图像出版业的一场革命。她长于图像处理与合成,强大的虑镜,能使你的创作在一瞬间化腐朽为神奇。不管把她用作图像处理,还是用作原始创作,她都不会让你失望,越来越多的艺术家与设计师都把她当作自己的“得力住手”用它创做出不计其数的出神入化的作品。虽然有诸多的后起之秀,诸如Painter、Photostyller、PhotoPainter等软件向她挑战,但其“霸主”的地位却丝毫没有动摇Photoshop目前最高版是7.0。作为一名包装设计师,我们必须熟练的掌握她。
1.2 Corel DRAW
Corel DRAW可以说是集百家所长为一身,与Photoshop同属一个重量级产品。作为一个老牌图形巨匠,她已成为图形处理的代表。CorelDRAW本身就是一个集多种软件为一身套装软件,图形处理是她的拿手好戏,但这并不是说她不具备图像处理的能力,其实,CorelDRAW在图像处理方面,很多功能,让Photoshop都望洋兴叹。很多Photoshop要靠插件才能完成的效果,CorelDRAW只要一招就能立竿见影。由于CorelDRAW是图形处理软件,是用几何算法来记录视觉色彩信息,因此文件少,处理速度快,无限放大不会出现“马骞克”CorelDRAW非富的绘图工具与图形工具,能让你轻松快捷的实现你想要的效果。从图形处理、文本处理、矢量图到位图、位图到矢量图、图文混排、桌面出版,网络发布CorelDRAW都提供了完美的解决方案。自带的“BarCode”内置了18种标准条形码,只要通过菜单Edit(编辑)>>Insert BarCode(插入条形码)命令,就能一步到位,实现专业条码软件所及的效果,对做包装来说,可是方便万分呀!
CorelDRAW的所创作的作品是由形状色彩各异的Objet(物件)组成,可随心所欲的改它们的位置、大小,色彩以及前后顺序。由于其界面与操作的灵活与自由性,倍受图形设计师所青眯。同时,CorelDRAW还专业为色彩中心提供了一个强大的色彩管理系统,用于扫描、显示和输出三个环节,获得一致可靠的效果,并可以从一种设备正确地传输到另一种设备。
CorelDRAW目前最炕版本是11,从11开始,她有了一个新的称谓“corel DRAW 11 Graphic Suite(CorelDRAW图形套装)”CorelDRAW、Corel R.A.V.E.(网页动画设计,可直接出FLASH的SWF文件)CorelTRACE(矢量图描绘,可将图位在瞬间矢量化)、Corel
BARCODE VIZARD(条形码编辑)、CorelPHOTOPAINTER(与photoshop一样棒,可以处理图像)。其无与伦比的强大,梦幻般的组合,让corel用户是不是颀喜若狂呢?
1.3 Illustrator与FreeHand
Illustrator与FreeHand与CorelDRAW一样,同属矢量软件,Illustrotor是Adobe公司的旗下产品,FreeHand是Macromedia公司的产品,目前最高版都是10.0
由于Illustrator与Photoshop一样同属Adobe公司的产品,所以在操作上,很多与Photoshop一样,如果你是photoshop用,那么学起Illustrator上手会很快,而且Photoshop可以直接打开Illustrator文件,Illustratrator在做包装时,画角线很方便的,如果与photoshop配合使用,相信会使你的创作如虎增冀(不过笔者还是喜欢CorelDRAW,在描图与做样本时,会用到Illustrator与FreeHand)FreeHand在操作上也简单易用,在出版发行与网络发布都很完善,在文件处理方面,更是它的强项。但图像处理上,没有什么优势可言,值得注意的是,FreeHand所画的线条,会随着画面大小的放缩而变粗细,如果用它做设计,在输出前一定检查一下线条,因在超出极细线范围的时候,线条的显示与打印都不会有问题,在输出打样的时候,会出现断线,颜色暗淡甚至印刷不出来等现象。
Illustrator在文本处理与多页拼版时要逊色于CorelDRAW与FreeHnad,很多人说FreeHnad在文字处理上可以与专业的文字处理软件并驾齐驱,我认为CorelDRAW在这方面也不逊色丝毫,首字下沉,首行缩进、字间距、行间距、不同语言间距、段前段后,上下标、制表符、延路径排放、置入图形内,文本绕图等,让你随心所欲,无所不谓,无所欲谓。在多页处理上,FreeHand要优于CorelDRAW,页面可自由移动,就象你画了很多张画以后,将它们任意抛来抛去一样。
二、三维类
如果想做一出色的包装设计师,仅掌握几个平面软件,有时是远远不够的,在有条件的情况下,尽可能的掌握一点三维软件,不求做动画,搞后期,因为那不是我们的范围内,至少要学会一些基本的建模与材质,因为很多效果,用平面软件是做不出的,即便根据自身对透视与光线了解,做出一些假三维,但也是出力不讨好。我们在做好一个包装时,肯定要去客户那里提案,如果将做包装的做成一个简单的效果图,我想会比直接拿平面稿去提案更直观、更具有冲击力。当然,我说的会一些三维并是说去麻痹客户,主要是用它很快做出平面软件难以实现的效果。
2.1 3DS MAX
目前,在国内一提起三维,我想大部分人心里的概念就是3DS MAX,这个获得65个行业大奖的软件,一直是三维设计与动画创作人员的首选。优秀的三维软件很多,如Maya、Softimage│3D softimage│XSI、Lightwave等。但笔者在这里第一介绍她的原因是因为:
1、对电脑硬件系统要求不高,能稳定的运行在Windows9.X与2000、XP及NT系统上。
2、操作简单,易上手,且在国内相关书籍也较多,用户也多,技术上的问题能很快解决。
MAX目前最高版是5.0。新版本较以前的版本,可以说是第二次质的飞跃,从建模、材质、灯光、到角色动画都更加完善。能让你在顺间实现照片级效果。全新光照系统与全局照明,让你对她乱目相看。
2.2、Maya、Softimage、Lightwave
MAYA是Alias│Wavefront公司的旗舰产品,目前最高版是4.5,softimage│3D与XIS的最高版分别是4.0与3.0,一直是世界上处于主导地位的影视数字公司用作电影电视特效、广告与视频游戏的主要工具。lightwave是由NewTek公司开发的高性价比三维软件,目前最高版是7.5。Maya、Softimage、Lightwave都是顶尖级软件,由于它们对系统要求要比MAX高,有很强的专业性。模切刀 压痕条 刀版弹垫 补底纸 胶条 海绵条 补底纸 压痕模 压痕线
随着CG(Computer Graphic电脑图形)技术的日益发展与成熟,各种软件搭配使用所形成的电脑图形系统已越来越多,设计手法已从传统的手工工艺迈向了桌面时代。设计软件也是成百上千、不胜枚举。计算机可以说是人手、足、眼和脑的延伸,要想把自己的设计思维完美的表达出来,只掌握一两种软件是远远不够的,设计师要根据自己工作的要求,至少掌握三种以上设计软件。“工欲善其事、必先利其器”,现在社会,对人类的要求是多元,我们必须掌握多种软件,才能在最短的时间内把自己创意完美表达。利用不有软件的各自的长处来提高我们工作效率。
但作为一个设计师,我们不可把所有的软件都掌握,时间与精力也不允许,我们只要熟练掌握自己工作中常用的几个软件,其他的也就处类旁通了
一、平面类
1.1 Photoshop
我想对于搞设计的来说,没有不知道她的吧!作为电脑美术界的核心图像处理后期软件,不是我说的夸张,她完善的模块、强大的功能、友善的界面,不能让人折服。
Photoshop诞生于上世纪80年代,Adobe公司先在MAC上开发,后来移植到PC上机上的(顺便提一下,现在PC系统的色彩管理已日趋稳定与完善,虽然与MAC有一定的差距,但在要求不过于太高的情况之下,已看不出太大的差距,现在Adobe公司已是先开发PC版,再开发MAC版了,可能是PC的市场占率的原因吧,一家之言)它的诞生导致了图像出版业的一场革命。她长于图像处理与合成,强大的虑镜,能使你的创作在一瞬间化腐朽为神奇。不管把她用作图像处理,还是用作原始创作,她都不会让你失望,越来越多的艺术家与设计师都把她当作自己的“得力住手”用它创做出不计其数的出神入化的作品。虽然有诸多的后起之秀,诸如Painter、Photostyller、PhotoPainter等软件向她挑战,但其“霸主”的地位却丝毫没有动摇Photoshop目前最高版是7.0。作为一名包装设计师,我们必须熟练的掌握她。
1.2 Corel DRAW
Corel DRAW可以说是集百家所长为一身,与Photoshop同属一个重量级产品。作为一个老牌图形巨匠,她已成为图形处理的代表。CorelDRAW本身就是一个集多种软件为一身套装软件,图形处理是她的拿手好戏,但这并不是说她不具备图像处理的能力,其实,CorelDRAW在图像处理方面,很多功能,让Photoshop都望洋兴叹。很多Photoshop要靠插件才能完成的效果,CorelDRAW只要一招就能立竿见影。由于CorelDRAW是图形处理软件,是用几何算法来记录视觉色彩信息,因此文件少,处理速度快,无限放大不会出现“马骞克”CorelDRAW非富的绘图工具与图形工具,能让你轻松快捷的实现你想要的效果。从图形处理、文本处理、矢量图到位图、位图到矢量图、图文混排、桌面出版,网络发布CorelDRAW都提供了完美的解决方案。自带的“BarCode”内置了18种标准条形码,只要通过菜单Edit(编辑)>>Insert BarCode(插入条形码)命令,就能一步到位,实现专业条码软件所及的效果,对做包装来说,可是方便万分呀!
CorelDRAW的所创作的作品是由形状色彩各异的Objet(物件)组成,可随心所欲的改它们的位置、大小,色彩以及前后顺序。由于其界面与操作的灵活与自由性,倍受图形设计师所青眯。同时,CorelDRAW还专业为色彩中心提供了一个强大的色彩管理系统,用于扫描、显示和输出三个环节,获得一致可靠的效果,并可以从一种设备正确地传输到另一种设备。
CorelDRAW目前最炕版本是11,从11开始,她有了一个新的称谓“corel DRAW 11 Graphic Suite(CorelDRAW图形套装)”CorelDRAW、Corel R.A.V.E.(网页动画设计,可直接出FLASH的SWF文件)CorelTRACE(矢量图描绘,可将图位在瞬间矢量化)、Corel
BARCODE VIZARD(条形码编辑)、CorelPHOTOPAINTER(与photoshop一样棒,可以处理图像)。其无与伦比的强大,梦幻般的组合,让corel用户是不是颀喜若狂呢?
1.3 Illustrator与FreeHand
Illustrator与FreeHand与CorelDRAW一样,同属矢量软件,Illustrotor是Adobe公司的旗下产品,FreeHand是Macromedia公司的产品,目前最高版都是10.0
由于Illustrator与Photoshop一样同属Adobe公司的产品,所以在操作上,很多与Photoshop一样,如果你是photoshop用,那么学起Illustrator上手会很快,而且Photoshop可以直接打开Illustrator文件,Illustratrator在做包装时,画角线很方便的,如果与photoshop配合使用,相信会使你的创作如虎增冀(不过笔者还是喜欢CorelDRAW,在描图与做样本时,会用到Illustrator与FreeHand)FreeHand在操作上也简单易用,在出版发行与网络发布都很完善,在文件处理方面,更是它的强项。但图像处理上,没有什么优势可言,值得注意的是,FreeHand所画的线条,会随着画面大小的放缩而变粗细,如果用它做设计,在输出前一定检查一下线条,因在超出极细线范围的时候,线条的显示与打印都不会有问题,在输出打样的时候,会出现断线,颜色暗淡甚至印刷不出来等现象。
Illustrator在文本处理与多页拼版时要逊色于CorelDRAW与FreeHnad,很多人说FreeHnad在文字处理上可以与专业的文字处理软件并驾齐驱,我认为CorelDRAW在这方面也不逊色丝毫,首字下沉,首行缩进、字间距、行间距、不同语言间距、段前段后,上下标、制表符、延路径排放、置入图形内,文本绕图等,让你随心所欲,无所不谓,无所欲谓。在多页处理上,FreeHand要优于CorelDRAW,页面可自由移动,就象你画了很多张画以后,将它们任意抛来抛去一样。
二、三维类
如果想做一出色的包装设计师,仅掌握几个平面软件,有时是远远不够的,在有条件的情况下,尽可能的掌握一点三维软件,不求做动画,搞后期,因为那不是我们的范围内,至少要学会一些基本的建模与材质,因为很多效果,用平面软件是做不出的,即便根据自身对透视与光线了解,做出一些假三维,但也是出力不讨好。我们在做好一个包装时,肯定要去客户那里提案,如果将做包装的做成一个简单的效果图,我想会比直接拿平面稿去提案更直观、更具有冲击力。当然,我说的会一些三维并是说去麻痹客户,主要是用它很快做出平面软件难以实现的效果。
2.1 3DS MAX
目前,在国内一提起三维,我想大部分人心里的概念就是3DS MAX,这个获得65个行业大奖的软件,一直是三维设计与动画创作人员的首选。优秀的三维软件很多,如Maya、Softimage│3D softimage│XSI、Lightwave等。但笔者在这里第一介绍她的原因是因为:
1、对电脑硬件系统要求不高,能稳定的运行在Windows9.X与2000、XP及NT系统上。
2、操作简单,易上手,且在国内相关书籍也较多,用户也多,技术上的问题能很快解决。
MAX目前最高版是5.0。新版本较以前的版本,可以说是第二次质的飞跃,从建模、材质、灯光、到角色动画都更加完善。能让你在顺间实现照片级效果。全新光照系统与全局照明,让你对她乱目相看。
2.2、Maya、Softimage、Lightwave
MAYA是Alias│Wavefront公司的旗舰产品,目前最高版是4.5,softimage│3D与XIS的最高版分别是4.0与3.0,一直是世界上处于主导地位的影视数字公司用作电影电视特效、广告与视频游戏的主要工具。lightwave是由NewTek公司开发的高性价比三维软件,目前最高版是7.5。Maya、Softimage、Lightwave都是顶尖级软件,由于它们对系统要求要比MAX高,有很强的专业性。模切刀 压痕条 刀版弹垫 补底纸 胶条 海绵条 补底纸 压痕模 压痕线
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